Spring til indhold
Academi.dk

Uge 2 · Programudvikling 1

Betingelser og logik

At få programmet til at vælge. Sandt og falsk, sammenligningsoperatorer og den klassiske fælde med == mod ===.

Det, du skal kunne

  • if og else

    En if-sætning lader programmet vælge. Du skriver en betingelse i parentesen, og koden i krølleparenteserne kører kun, hvis betingelsen er sand. Med else angiver du, hvad der skal ske ellers, og med else if kan du stille flere spørgsmål efter hinanden.

  • Sammenligninger og ===

    En sammenligning giver true eller false. Du bruger === til at spørge, om to værdier er ens, og !== til at spørge, om de er forskellige. De tre lighedstegn betyder, at typen også skal passe, og det er derfor === er sikrere end det gamle ==.